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domingo, 1 de janeiro de 2017

SD 187 : ZUMBI - o guia de sobrevivência

A RESIDÊNCIA (DEFENDENDO SEU LAR)



P ara conflitos de C lasse 1, a casa da maioria das pessoas oferecerá o
abrigo necessário. N ão há necessidade de abandonar a cidade logo que
receber a notícia de que os mortos estão andando. N a verdade, isso não é
nada recomendável. N as primeiras horas de um ataque zumbi, a maior
parte da população tentará fugir desesperadamente. As estradas se tornarão
uma massa de veículos parados e pessoas em pânico, uma situação com um
forte potencial para a violência. Até que os vivos destruam os mortos, ou os
mortos exterminem os vivos, tentar fugir só aumentará o número de corpos
somados nesse caos. P ortanto, carregue suas armas, prepare-se para lutar,
mas mantenha-se firme, permaneça a salvo, fique alerta. E que lugar é
melhor para isso do que sua própria casa?

1. PREPARAÇÃO PARTE 1: A CASAAntes que os mortos surjam, antes que o caos e a carnificina tenham
início, alguns chefes de família acharão que estão mais seguros que seus
vizinhos. Apesar de nenhuma casa ter sido construída com o intuito de
proporcionar defesa contra zumbis, diversos projetos provaram-se seguros
de maneira extraordinária. Se sua casa não estiver estruturalmente pronta
para um ataque zumbi, várias medidas podem ser tomadas para fortificá-la.
A. ExceçõesAs casas sobre pilotis que vemos em praias, nas margens dos rios e em
outras áreas com potencial de alagamento, construídas com o principal
intuito de evitar a destruição por enchentes. A altura sempre torna os
ataques convencionais impossíveis. P ortas e janelas podem até mesmo
permanecerem abertas e sem nenhuma proteção especial. Geralmente esse
tipo de construção tem apenas uma porta ou talvez uma ou duas entradas
externas, que podem tanto ser protegidas por barricadas ou destruídas assim
que o alarme soar. Tenha em mente que, nesta plataforma elevada, o tempo
de sobrevivência será determinado pela quantidade de provisões que o
proprietário da casa houver estocado.
Também existe outra espécie de residência que proporciona um alto
nível de proteção e que foi construída para combater forças tão

hegemônicas e tão mortais quanto as de um exército de zumbis: as "casas
seguras", à prova de furacões, que têm sido construídas no coração da
América, planejadas para resistir a tornados leves e moderados. Seu projeto
consiste em paredes de concreto, portas reforçadas com aço e postigos
também de aço elegantemente ocultados por irás de cortinas comuns.
Sozinhos, esses domicílios podem resistir a insurreições de Classes 1 e 2.
B. Modificando residênciasP roteger sua casa contra os mortos-vivos é semelhante a protegê-la dos
vivos. A única diferença é o tão comum alarme contra roubo. M uitos de nós
dormem tranqüilos a noite
toda apenas porque o alarme está "armado" e funcionando. M as, o que
esses aparelhos realmente fazem além de enviar um sinal para algum tipo
de segurança privada ou força policial? E se os reforços não vierem? E se
estiverem ocupados com outras batalhas? E se receberem ordens para
proteger áreas consideradas "mais importantes"? E se tiverem deixado de
existir, desaparecendo na barriga dos necrófilos? E m qualquer um destes
casos, é necessário adotar meios diretos de defesa.

B arras de segurança nas portas e janelas conterão
um grupo de zumbis por um intervalo limitado de
tempo. E xperiências anteriores têm demonstrado que
um número pequeno de mortos que andam, composto
por aproximadamente três elementos, pode rompê-las
em menos de 24 horas.
V idros de segurança temperados impedem a entrada por compressão,
mas podem ser forçado para fora de seus painéis. I sso pode ser facilmente
resolvido com a instalação de molduras de concreto ou de aço. E ntretanto, o
dinheiro necessário para substituir cada uma das janelas de uma casa
comum pode, e deve, ser gasto na compra ou na construção dos dois tipos
de residência anteriormente citados: sobre pilotis ou domicílios à prova de
tornados.
Uma boa cerca de metal de 3 metros de altura pode conter dezenas de
zumbis durante semanas, até meses, permitindo que seu número
permaneça na C lasse 1. Um muro com 4 metros de altura feita com blocos
de concreto, reforçada com vergalhões de aço e preenchidos com concreto,
é a barreira mais segura tanto contra insurreições de C lasse 1 quanto de
C lasse 2. As leis de zoneamento podem proibir muros dessa altura, mas não
descarte essa possibilidade (consulte a administração local). Apesar de
sabermos que os zumbis (em raras ocasiões) içam seus corpos a alturas de
quase 2 metros, isso nunca aconteceu em massa. V árias pessoas, bem
armadas e com boa comunicação, podem manter um muro de 2 metros. Esta
não será uma tarefa fácil, mas é uma opção segura que perdurará enquanto
o vigor do grupo resistir.
O portão deve ser de aço ou ferro batido, o mais sólido possível. Deve
deslizar para um lado, e não oscilar para dentro ou para fora. Fortalecê-lo é
muito simples, basta estacionar seu carro contra ele. Os motores elétricos
podem tornar a abertura mais fácil, mas o deixarão encurralados no caso de
interrupção ou pane no fornecimento de energia.
C omo já afirmamos anteriormente, um muro de 4 metros oferecerá a
única proteção adequada em insurreições de C lasses 1 e ou 2. N uma
insurreição de C lasse 3, um número suficiente de zumbis pode, e irá, subir
um sobre o outro até formar uma rampa morta-viva que chegará ao topo de
seu muro.

C. ApartamentosApartamentos e prédios de apartamentos variam em tamanho e planta
e, conseqüentemente, em capacidade de defesa. E ntretanto, dos
atarracados edifícios de dois andares de L os Angeles às torres de vidro e
concreto de Nova York, certas regras básicas devem ser aplicadas.
Os apartamentos térreos apresentam maior risco simplesmente devido ao
acesso a eles. Quem vive no primeiro andar quase sempre está mais seguro
do que os que vivem em qualquer tipo de casa. A destruição das escadas
isola efetivamente o resto do edifício. C om o elevador desligado e a saída de
incêndio numa altura que não possa ser alcançada por um zumbi (a lei
impõe limites rigorosos), qualquer apartamento térreo pode se transformar
instantaneamente num refúgio contra os mortos que andam.
Outra vantagem dos complexos de apartamentos são sua imensa
população. E nquanto o proprietário de uma casa pode ser obrigado a
defender a residência sozinho, um edifício de apartamentos pode ser
defendido por todos os seus moradores. I sso também aumenta a
probabilidade de haver muitos especialistas habilidosos, como carpinteiros,
eletricistas, paramédicos e reservistas do exército (nem sempre isso ocorre
em todos os casos, mas ainda pode haver uma possibilidade). Obviamente,
com um número maior de pessoas, também aumenta o desafio dos conflitos
sociais. E ste problema em potencial, entretanto, nunca deve ser um
impedimento na hora de escolher entre uma casa e um apartamento. Dada
à possibilidade de escolha, sempre fique com a última opção.

2. PREPARAÇÃO PARTE II: SUPRIMENTOSDepois que a residência estiver segura, deve-se armazenar suprimentos
para o caso de um cerco. N ão há como saber em quanto tempo a ajuda vai
chegar. N ão há sequer como saber se ajuda virá. E steja sempre preparado
para um longo estado de sítio. Nunca acredite num resgate rápido.
A. ArmasE nquanto no campo de batalha é necessário viajar com
pouco peso para manter a mobilidade, em sua residência você
pode se dar ao luxo de estocar e manter uma pletora de armas.
E ntretanto, isso não significa encher sua casa com qualquer
instrumento de destruição extravagante. T odo arsenal
doméstico deve incluir:
• Rifle, 500 disparos
• Espingarda de caça, calibre .12, 250 cartuchos
• Pistola calibre .45, 250 disparos
• Silenciador (rifle)
• Silenciador (pistola)
• Arco pesado (em vez de silenciadores), 150 flechas.
• Mira telescópica (rifle)
• Binóculos de visão noturna (rifle)
• Mira laser (rifle)
• Mira laser (pistola)
• Espada katana
• Espada wakizashi ou outra de lâmina curta

• Duas facas com lâminas lisas com 15 a 20 centímetros
• Machadinha de mão
(Observação: E ssa lista é válida para um único indivíduo. Os números
devem ser ajustados dependendo da quantidade de pessoas no grupo.)
B. EquipamentoAgora que todas as armas foram escolhidas, considere que equipamento é
necessário para seu próprio sustento e até para a sobrevivência. P ara um
período curto, kits de sobrevivência a desastres básicos serão suficientes.
P ara períodos mais extensos, será necessário o material listado a seguir.
Objetos domésticos comuns, como tecidos, papel higiênico etc., devem estar
sempre à mão em quantidades razoáveis.
• Água, três litros por dia, para cozinhar e para a limpeza
• Filtro de água de propulsão manual
• Quatro filtros sobressalentes
• Cisterna para a coleta de água da chuva
• Iodo e/ou tabletes purificantes
• C omida enlatada, três latas por dia (dê preferência a grãos e farináceos
que contenham alguma água)
• Dois fogareiros elétricos portáteis
• K it médico avançado (é necessário que inclua instrumentos para
cirurgias de batalha e antibióticos)
• Gerador de eletricidade movido a pedal
• Gerador movido a gasolina (para ser usado apenas em emergências)
• Vinte galões de gasolina
• Rádio de ondas curtas com bateria recarregável
• Duas lanternas a pilha
• Duas lamparinas a bateria recarregável
• Dois rádios a bateria recarregável e/ou luz solar
• M ateriais de reforço apropriados, incluindo tábuas, tijolos, argamassa
etc.
• Um completo kit de ferramentas, incluindo marreta, machado, serrote
etc.

• Desinfetante e/ou cloro em estoque suficiente para manter uma latrina
• Um telescópio de longo alcance (80X-100X), com lentes avulsas e
equipamento de limpeza
• Quinze lâmpadas de emergência
• Trinta e cinco bastões de luz químicos
• Cinco extintores de incêndio
• Dois pares de tampões de ouvido
• Peças avulsas de toda a maquinaria mencionada e manuais de uso
• Uma extensa biblioteca de manuais, incluindo um guia para desastres
gerais
(Observação: Da mesma forma que ocorre com as armas, os itens pessoais,
como comida, água e remédios, devem sermultiplicados pelo número de
pessoas que fazem parte de seu grupo.)
3. SOBREVIVENDO A UM ATAQUEO cerco começou. Zumbis rastejam ao redor de sua casa, atacando de
forma incessante, mas incapazes de entrar. N esse ponto, suas preocupações
estão longe do fim. E sperar durante um cerco não significa ficar sentado
sem fazer nada. M uitas tarefas terão que ser realizadas e repetidas para que
possa ser possível a sobrevivência num espaço confinado.
A. E scolha um dos cantos de seu quintal para servir de latrina. M uitos
manuais de sobrevivência explicarão os pontos mais delicados da construção
e da disposição.
B . Se o solo ou a chuva permitirem, faça uma horta. E sta fonte
disponível de alimento deve ser consumida primeiro. A comida enlatada
deve ser guardada para as emergências.

Faça sua horta o mais longe possível da latrina, para evitar infecções
causadas não pelos detritos, mas pelos efeitos residuais que o desinfetante
ou o cloro deixam no solo.
C . P ara a eletricidade, sempre recorra ao gerador manual (movido a
pedal). O modelo à gasolina não apenas é ruidoso e potencialmente perigoso
— seu combustível é finito. Utilize-o apenas em circunstâncias extremas,
como um ataque noturno, quando for impossível gerar energia manual.
D. P atrulhe o muro constantemente. Se você fizer parte de um grupo,
organize patrulhas que cubram às 24 horas do dia. E steja sempre alerta para
formas de ataques pouco prováveis, mas possíveis. Se você estiver sozinho,
limite sua patrulha às horas em que o dia ainda está claro. Durante a noite,
assegure-se de que todas as portas estejam protegidas (as janelas já devem
estar bloqueadas). Durma com uma lanterna e uma arma por perto.
Mantenha o sono leve.
E . Seja discreto. Se você tiver um porão, faça sua comida lá e mantenha
o gerador de energia e todos os outros equipamentos de manutenção neste
mesmo cômodo. Quando monitorar o rádio, algo que deve ser feito todos os
dias, utilize os fones de ouvido. M antenha os blecautes das cortinas
fechados em todas as janelas, especialmente durante a noite.
F. Descarte todos os corpos. Seja humano ou zumbi, um cadáver ainda é
um cadáver. A bactéria presente na carne em putrefação pode causar sérios
danos à saúde. T odos os corpos em seu perímetro devem ser queimados ou
enterrados. T odos os corpos presentes do lado de fora do seu muro devem
ser queimados. P ara tanto, simplesmente monte uma escada do seu lado do
muro, jogue gasolina no necrófilo recém-morto, acenda um fósforo e deixe- o

cair. Apesar de este ato poder atrair mais mortos-vivos para o combate, é
necessário correr o risco para remover o dano já presente.
G. E xercite-se diariamente. O uso da bicicleta ergométrica, junto com a
calistenia básica e a tensão dinâmica deixarão o seu corpo forte e em boa
forma o suficiente para qualquer situação de combate. M ais uma vez,
assegure-se de que seu regime de exercícios seja silencioso. Se não houver
um porão, utilize um cômodo no centro da casa. Uma proteção acústica
simples, como colchões e cobertores presos nas paredes, ajudarão a abafar
qualquer som.
H . Divirta-se um pouco. Apesar da necessidade de vigilância, a
recreação é necessária. Assegure-se de haver um grande depósito secreto de
livros, jogos e outra forma de divertimento (os jogos eletrônicos são muito
barulhentos e desperdiçam muita energia para serem cogitados). E m um
cerco longo e aparentemente interminável, o tédio pode levar à paranóia, à
desilusão e ao desamparo. É importante manter sua mente em tão boa forma
quanto o seu corpo.
I . M antenha seus tampões de ouvido sempre à mão e os use com
freqüência. Os gruhidos constantes e coletivos dos mortos-vivos, um som
que persistirá pelo tempo que durar o cerco, pode ser mortal numa guerra
psicológica. Sabe-se que pessoas com lares bem protegidos e bem abastecidos
mataram umas às outras ou ficaram insanas simplesmente devido aos
grunhidos incessantes.

J . Assegure-se de ter uma rota de fuga planejada e que seu equipamento
esteja sempre preparado para a fuga. N a incerteza da batalha, pode ser
necessário abandonar sua casa. Talvez uma brecha tenha sido aberta no
muro, talvez um incêndio tenha começado, ou, ainda, o resgate pode ter
chegado, mas não perto o suficiente. Qualquer que seja o motivo, é hora de
partir. Mantenha sua
mochila contendo o material de sobrevivência e sua arma numa área
facilmente acessível. E las devem estar preparadas, carregadas e prontas
para a ação.
4. DEFESA IMEDIATAOs mortos se levantaram. V ocê sente o odor da fumaça, ouve as sirenes.
Gritos e tiros enchem o ar. V ocê não pôde ou relutou em preparar sua casa
de maneira apropriada — e agora? Apesar de a situação parecer
assustadora, ela não sinaliza de forma alguma sua sentença de morte. Se
você realizar as ações certas na hora certa, você poderá evitar que você e a
sua família tornem-se membros das tropas dos mortos- vivos.

A. Estratégias para casas de dois andares.
T ranque todas as portas e janelas. Apesar de uma vidraça
não conter um zumbi, o som do estilhaçamento será o melhor
aviso que você poderá ter.
C orra para o segundo andar e abra a água da banheira.
Apesar do som irritante, não há como saber quando a água
será cortada. Após alguns dias, a sede se tornará seu maior
inimigo.
P rocure as melhores armas possíveis. (Ver capítulo anterior.) E las devem
ser leves e, se possível, devem ficar presa em seu corpo, de forma que você
possa ter as mãos totalmente livres. Elas estarão ocupadas na próxima hora.
C omece a fazer seu estoque no andar superior. Use a lista nas páginas
106-107 como guia. M uitas famílias possuem pelo menos 50% dos itens
listados. Faça um inventário rápido para ver o que você tem. N ão leve tudo,
apenas o estritamente necessário: uma ou duas armas, alguma comida (você
já tem uma banheira cheia de água), uma lanterna e um rádio de pilha. E já
que a maioria das famílias mantém suas caixas de medicamentos no segundo
andar, você não precisará de mais nada. L embre-se: o tempo pode ser curto,
por isso, não o desperdice reunindo suprimentos quando a tarefa mais
importante ainda está por vir.
Destrua a escada! J á que os zumbis não são capazes de escalar, esse
método garante sua segurança. M uitos argumentam que uma solução fácil
seria obstruir todas as portas e janelas com tábuas. E ste método é totalmente
contraproducente, pois são necessários apenas alguns poucos zumbis para
atravessar uma barricada caseira. Sem dúvida, destruir uma escada requer
tempo e energia, mas isso precisa ser feito. Sua vida depende disso. Sob

nenhuma circunstância tente queimar a escada de sua casa na esperança
de controlar o fogo. M uitas pessoas tentaram poupar tempo desta maneira e
seus esforços acabaram terminando em morte ou na total destruição da
residência.
Se você tiver uma escada de mão, use-a para continuar a estocar itens
no seu refúgio no andar superior. Se não, catalogue o que você tem, encha
todas as pias e outros recipientes com água e prepare-se para uma longa
espera.
Seja discreto. Se você ouvir rádio, faça-o no volume mínimo. Quando
escurecer, não acenda as luzes. N ão se aproxime das janelas. Tente fazer
com que a casa pareça estar abandonada. I sso pode não impedir uma
intrusão zumbi ao acaso, mas ajudará a desencorajar a invasão de toda uma
congregação.
N ão use o telefone. C omo em todos os desastres, é provável que as linhas
estejam bloqueadas. Uma única chamada a mais pode contribuir para
obstruir o sistema. M antenha a campainha no volume mais baixo. Se houver
alguma ligação, atenda, mas faça-o silenciosamente.
P laneje uma fuga alternativa. V ocê pode estar a salvo dos zumbis, mas
não do fogo. Se um duto de gás explodir, ou algum idiota descontrolado
passar na rua com um coquetel M olotov nas mãos, você precisará
abandonar a casa. E ncontre uma sacola ou outro meio de carregar o
essencial e mantenha-a preparada.
B. Estratégias para casas térreas.
Se você não mora numa casa de dois andares, o sótão pode ser um
substituto menos confortável, mas igualmente seguro.

A segurança pode ser em grande parte garantida com o simples ato de
recolher a escada retrátil ou remover a escada de mão. Os zumbis não têm a
capacidade cognitiva necessária para construir uma escada sozinhos. Se
você permanecer quieto, eles nem ao menos saberão que existe um sótão.
N unca utilize o porão como abrigo. Os filmes de terror populares
demonstram que, no momento crítico, essa câmara subterrânea pode
proteger os vivos dos mortos. E sta é uma falácia perigosa. I ncineração,
sufocamento ou simplesmente a fome em porões ceifaram centenas de
vidas ao longo dos anos.
Se você se encontrar numa casa térrea sem sótão, reúna a maior
quantidade de suprimentos que conseguir, pegue uma arma e escale até o
telhado. Se a escada de mão houver sido chutada para longe e se não existir
nenhum acesso direto (uma janela ou alçapão), os mortos-vivos não terão
como alcançá-lo. M antenha-se quieto e em silêncio para evitar atrair os
mortos-vivos. Os zumbis que estiverem na área invadirão a casa embaixo de
você, procurarão por presas e depois vagarão para outro lugar. P ermaneça
no telhado o máximo possível, até que os suprimentos acabem ou uma
patrulha de resgate chegue. P ode não ser confortável, mas será sua melhor
chance de sobreviver. Ao fim, será inevitável o abandono desse refúgio.
ESPAÇOS PÚBLICOSC omo nas casas particulares, a segurança pode ser encontrada em
edifícios públicos ou não-residenciais. E m alguns casos, seu tamanho e sua
planta podem dar mais proteção do que os mais seguros domicílios. E m
outros casos, acontece exatamente o oposto. C omo as armas e o
equipamento devem estar dispostos nessas estruturas da mesma maneira
que nos lares particulares, embora em maior escala, esta seção se concentra
nos melhores e nos piores santuários públicos.
1. PRÉDIOS COMERCIAIS
M uitas das mesmas regras a respeito dos apartamentos privados podem
ser aplicadas aos prédios comerciais. Uma vez que o piso térreo foi
abandonado, as escadas destruídas e os elevadores desligados, um edifício
pode ser uma torre de segurança.
2. ESCOLASC omo não há uma planta genérica, decidir se uma escola pode ser um
bom lugar para esconder-se pode ser complicado. Tenha em mente as regras
gerais de defesa. I nfelizmente para nossa sociedade, mas felizmente para o
caso de uma invasão zumbi, as escolas localizadas no meio das cidades
assumiram uma atmosfera semelhante à de uma fortaleza. N ão apenas os
prédios foram construídos para resistir a um motim, como cercas de arame
os circundam, fazendo com que esses centros de educação se assemelhem
mais a conjuntos militares. C omida e suprimentos médicos podem estar
prontamente disponíveis na cantina, na enfermaria ou na sala do professor
de educação física. E m determinadas ocasiões, a escola pode ser sua melhor
aposta — talvez não para você receber educação, mas certamente para
proteger-se de um ataque de mortos-vivos.
3. HOSPITAISO que poderia parecer um local mais seguro e lógico para fugir durante
uma insurreição é, na verdade, o pior. Sim, os hospitais podem ter estoques
de comida, suprimentos médicos e uma equipe especializada. Sim, as
próprias estruturas podem ser seguras, assim como qualquer edifício de
apartamentos ou de escritórios. Sim, eles podem dar proteção, tendo até
mesmo a presença da polícia. E m qualquer outro desastre, um hospital deve
ser o primeiro de sua lista de refúgios. E xceto quando os mortos
despertarem. M esmo com o crescente aumento das informações sobre os
zumbis, as infecções por Solanum ainda são de difícil diagnóstico. Seres
humanos com mordidas ou corpos recentemente assassinados sempre são
levados para os hospitais. A maioria (em alguns casos, 90%) dos zumbis que
integram a primeira leva, consiste em membros de equipes médicas ou

aqueles envolvidos com o tratamento de cadáveres. Os levantamentos
cronológicos de insurreições zumbis mostram que essas criaturas são
literalmente irradiadas a partir desse tipo de edifício.
4. DELEGACIAS DE POLÍCIADiferente dos hospitais, o motivo para evitar as delegacias tem menos a
ver com zumbis do que com seres humanos. E m todas as probabilidades, as
pessoas que vivem em sua C idade ou vilarejo irão afluir para a delegacia
local, criando uma mistura de caos, corpos e, por fim, sangue. I magine uma
multidão de gente apavorada amontoada, contorcendo-se, em número
muito grande para ser controlada, todos tentando forçar sua entrada no
edifício que acreditam melhor representar a segurança. Uma pessoa não
precisa ser mordida por zumbis para sofrer danos. H á forte probabilidade de
tapas, punhaladas, tiros acidentais e até pisoteamento . E ntão, quando os
mortos se erguerem, localize a delegacia de polícia local — e tome o caminho
contrário.
5. LOJAS DE DEPARTAMENTOSP ara revoltas de T ipo 1, muitas lojas de departamentos oferecerão o
abrigo adequado. Aquelas com portões sanfonados, sólidos ou de algum
outro tipo, podem conter dez zumbis por vários dias. Se o cerco durar mais
ou chegar um número maior de mortos-vivos, a situação pode mudar
drasticamente. Uma quantidade suficiente de punhos apodrecidos e formas
pesadas chocando-se contra o portão finalmente acabará por quebrá-lo.
Sempre tenha uma rota de fuga alternativa planejada, de forma que se a
barricada for rompida, você possa seguir em frente com rapidez. Se você
não conseguir formular um plano B consistente, não considere esse local
como refúgio. L ojas sem portão não devem ser cogitadas. Suas vitrinas não
farão nada além do que expor você aos zumbis.
6. SUPERMERCADOS
Apesar de estes locais possuírem comida suficiente para manter seu
grupo por anos, os supermercados também são perigosos. Suas imensas
portas de vidro, mesmo quando trancadas e bloqueadas, proporcionam
muito pouca proteção. Seria difícil reforçar estas entradas. B asicamente, o
exterior de um supermercado é uma vitrina gigante, cuja intenção é mostrar
os alimentos deliciosos e frescos em seu interior. C om seres humanos dentro
e zumbis do lado de fora, isso é exatamente o que não deve ser feito.
E ntretanto, nem todas as lojas de alimentos devem ser consideradas
locais inseguros. Os mercadinhos e mercearias familiares, nas partes mais
pobres das cidades podem servir muito bem como refúgios temporários. Para
proteger-se contra ladrões e, mais recentemente, tumultos, todas possuem
resistentes portões de metal e algumas até têm portas sanfonadas. C omo nas
lojas maiores, esses mercadinhos podem dar a proteção adequada a ataques
de curta duração e de baixa intensidade. Se você se encontrar dentro de um
estabelecimento desse tipo, lembre-se de comer os perecíveis primeiro e
prepare-se para consumir o resto se (ou quando) a energia for cortada.
7. SHOPPING CENTERSUma estrutura praticamente indefensável. Os grandes shopping centers
são sempre alvos tanto para humanos quanto para zumbis. Sempre que
acontece algum distúrbio social, as coisas ocorrem da seguinte forma: ao
primeiro sinal de confusão, essas concentrações de riqueza ficam apinhadas
de seguranças de empresas privadas, policiais e mesmo donos de lojas
excessivamente zelosos. Se a crise ocorrer de repente, um grande número de
consumidores pode ficar preso dentro do shopping, criando problemas como
superlotação, pisoteamentos e sufocamentos, assim como atrairão os mortosvivos. N uma insurreição de qualquer classe, ir em direção ao shopping pode
significar ir para o centro do caos.

8. IGREJASOs locais de culto são uma bênção um tanto confusa. A principal
vantagem da maioria das igrejas, sinagogas, mesquitas e outras casas de culto
é que elas foram construídas para resistir a invasores. M uitas têm portas de
madeira pesada ou de metal. As janelas tendem a ser muito distantes do
chão. A maioria possui cercas de ferro batido que, apesar do propósito
estético, podem servir como uma proteção a mais. Quando comparada a
muitas estruturas seculares do mesmo tamanho, seu lugar de culto é
surpreendentemente seguro. Entretanto, a proteção que esse tipo de recinto
oferece durante uma insurreição nunca será suficiente contra uma borda de
zumbis que não deixarão de se aproximar cada vez mais. O ataque violento e
inevitável não tem, obviamente, nada a ver com o sobrenatural. Os soldados
de Satã não estão por aí para invadir a casa de Deus. O mal definitivo não
está travando uma batalha com o bem definitivo. Os mortos-vivos atacam
igrejas por uma única boa razão: é onde está a comida. Apesar de sua
educação, racionalidade técnica e o declarado desinteresse pelo mundo
espiritual, os americanos urbanos correm aos berros para seus deuses ao
primeiro sinal de zumbis. E sses lugares de culto, abarrotados de pessoas
orando em altos brados por suas almas, sempre servem de chamariz para os
mortos-vivos. Fotos aéreas mostram que zumbis migrando de forma lenta e
constante e em um número cada vez maior, para seu futuro matadouro: a
igreja mais próxima.
9. ARMAZÉNSDada a ausência de janelas, entradas que podem ser facilmente
protegidas e plantas geralmente espaçosas, os armazéns são os refúgios ideais

para períodos prolongados. M uitos armazéns têm um escritório de
segurança, em geral equipado com instalações sanitárias e, portanto, uma
fonte imediata de água. Se a mercadoria que estiver estocada for pesada e
estiver estocada em engradados grandes e duráveis, considere-se com sorte.
E ssas caixas podem ser utilizadas para reforçar portões, criar ambientes
privativos ou até mesmo ser utilizadas para construir uma linha secundária
de defesa, ou um "forte" na área principal, do mesmo jeito que fazíamos
quando éramos crianças. H á a possibilidade, embora remota, de os bens
estocados poderem ser úteis para a sua sobrevivência. Por todas essas razões,
coloque os armazéns no topo de sua lista de esconderijos mais atraentes.
Uma advertência sobre a localização: em 50% das ocasiões, essas construções
ficam próximas a estaleiros, fábricas e outros locais industriais. Se for o caso,
seja cuidadoso, atento e esteja sempre pronto para fugir. Também tome
cuidado com os armazéns refrigerados que estocam bens perecíveis. Uma
vez que a eletricidade seja interrompida, a rápida decomposição desses
produtos pode se tornar uma grave ameaça à saúde.
10. PÍERES E DOCASC om algumas modificações, suprimentos adequados e a localização
correta, qualquer doca ou píer pode se tornar completamente intocável.
Graças ao fato de os zumbis não serem capazes de escalar nem nadar, seu
único acesso seria por terra. A destruição desse único ponto de acesso
levaria você a uma ilha artificial.
11. ESTALEIROSApesar de estes lugares serem freqüentemente locais de estoque de
detritos industriais, os estaleiros têm inegáveis possibilidades de servirem de
refúgio. C omo os armazéns, seus contêineres podem ser transformados em
barreiras ou, em alguns casos, até em armas. Os próprios navios tornam-se
refúgios prontos, desde que a passagem que liga a embarcação à terra firme
esteja protegida. E ntretanto, antes de embarcar, assegure-se de que não há
nenhum membro da tripulação infectado nessa fortaleza flutuante,
particularmente em marinas menores e destinadas a recreação. N os
primeiros estágios de uma insurreição, os cidadãos irão, sem dúvida alguma,
reunir-se na costa, na esperança de usar (ou roubar) qualquer lancha
disponível.
Graças ao fato de muitas marinas serem construídas em águas
relativamente rasas, é possível que não tenham profundidade suficiente
para manter os zumbis submersos por completo. E m várias ocasiões, um
marinheiro amador incauto entrou em seu barco e simplesmente encontrou
diversos zumbis ensopados e famintos esperando por ele.

12. BANCOSO que poderia ser mais seguro que uma fortaleza já construída para
abrigar o artigo mais precioso da Terra? Um banco não seria um local lógico
para preparar uma defesa? Suas medidas de segurança não seriam mais do
que suficientes para repelir uma horda de mortos que andam? N a verdade,
não. Até o exame mais superficial revela que grande parte das suas
chamadas medidas de "segurança" requerem a disposição de policiais e/ou
segurança externa. C om a polícia e todas as outras forças especiais ocupadas
durante uma insurreição, os alarmes silenciosos, câmeras de vigilância e
portoes trancados à altura da cintura serão inúteis quando os mortos
atravessarem as janelas de vidro laminado, famintos por carne humana.
Obviamente, o cofre proporciona segurança. E stas construções colossais
deteriam até zumbis armados com lança-foguetes (não, os zumbis não sabem
operar lança-foguetes). E ntretanto, uma vez dentro do cofre, o que fazer
em seguida? Dado que não há comida, águaa e o tão básico e precioso
oxigênio, buscar refúgio num colre não lhe trará nenhuma vantagem além
de tempo suficiente para posicionar uma arma na cabeça, fazer as pazes
com seu deus e puxar o gatilho.

13. CEMITÉRIOSI ronicamente, e apesar de muitos mitos populares, os cemitérios não são
os locais mais perigosos quando os mortos se erguerem. N a verdade, podem
ser locais de descanso temporário. Como afirmamos anteriormente, os corpos
contaminados têm uma tendência maior de terminarem em hospitais e
necrotérios, reanimados muito antes de poderem ser levados para cemitérios
para enterros convencionais. E , e por algum milagre, um cadáver voltar à
vida dentro de seu caixão, será que ele realmente se "erguerá do túmulo"?
P ara responder a esta pergunta, deve-se levantar outra questão: como?
Como um corpo com força normal é capaz de abrir caminho dilacerando seu
caixão, possivelmente feito de aço encerrado dentro de uma caixa
hermeticamente fechada, a seis palmos abaixo da terra? Se olharmos para os
métodos de preservação envolvidos nos enterros comuns realizados nos
E stados Unidos, é óbvio que qualquer pessoa, morta-viva ou de qualquer
outra forma, não poderia arranhar, unhar ou rastejar no intuito de abrir
caminho até i superfície. E ntretanto, e se o esquife não for de aço? M esmo
uma simples caixa de pinho poderia ser uma prisão eficaz o suficiente para
sepultar até o zumbi mais teimoso. E se o ataúde de madeira apodrecer?
N este caso, o corpo já foi enterrado há tanto tempo que o cérebro também
apodreceu. L embre-se: corpos que são reanimados precisam estar frescos,
razoavelmente intactos e contaminados com o vírus. E sta é a descrição de
um cadáver morto há muito tempo? Apesar de parecer a visão dos mortosvivos que tornou-se um ícone, como vampiros bebendo sangue e lobisomens
uivando para a lua cheia, o fato é que zumbis não se erguem, e nunca se
erguerão, de túmulos.

14. ASSEMBLÉIAS LEGISLATIVAS E PREFEITURASAplique os mesmos princípios relacionados com as delegacias de polícia,
hospitais e casas de culto para prédios dos governos municipal, estadual e
federal. A maioria será foco de concentração de atividade humana,
transformando-os em centros de caos e congregação de zumbis. Se possível,
evite todos os edifícios públicos.
REGRAS GERAISE difícios localizados em bairros mais pobres e afastados do centro da
cidade tendem a ser mais seguros do que os outros. A confiança que os
moradores dessas regiões têm em cercas altas, arame farpado, janelas com
trancas e outros artefatos anticrime faz delas locais já preparados para a
defesa Edifícios em áreas com impostos altos ou médios tendem a enfatizar a
estética. Que conselho comunitário de bairro rico gostaria de ter qualquer
objeto ofensivo em suas ruas? E m vez de equipamentos de segurança feios,
até mesmo deselegantes, essas pessoas abastadas possuem mais confiança
nas forças da lei e na segurança privada (forças que já provaram ser tudo,
menos confiáveis). P or essas razões, e se a situarão permitir, afaste-se dos
bairros ricos e siga para os locais financeiramente menos privilegiados.
E vite pensamentos do tipo "acidentes sempre acontecem". M uitas

estruturas industriais do tipo comumente encontrado nos bairros mais
pobres ou nas zonas comerciais abrigam materiais explosivos ou inflamáveis.
Também podem conter maquinaria complexa, como geradores de energia e
reguladores ambientais, mecanismos que requerem manutenção constante.
C oloque estes dois fatores juntos e o desastre está garantido. A usina nuclear
de K hotan é apenas um exemplo extremo. I ncidentes mais numerosos,
embora menos dramáticos, normalmente ocorrem em insurreições de T ipo 2
e 3. N ão busque refúgio dentro ou perto de zonas industriais, depósitos de
combustível, aeroportos ou qualquer outro lugar de alto risco.
Quando escolher um refúgio, considere cuidadosamente as seguintes
questões:
1. Há algum muro, cerca ou outro perímetro?
2. Quantas saídas/entradas em potencial existem no local?
3. Os membros de seu grupo podem defender simultaneamente todas as
cercas e saídas?
4. H á alguma posição defensiva secundária, vários andares, ou um
sótão?
5. O edifício pode ser protegido?
6. Há alguma rota de fuga alternativa?
7. Qual é a situação dos suprimentos?
8. Há um encanamento funcionando?
9. Se necessário, há armas e ferramentas disponíveis?
10. Há material disponível para reforçar as entradas?
11. E sobre os meios de comunicação: telefone, rádio, internet etc.?
12. Dados todos esses fatores, por quanto tempo você ou o seu grupo
podem sobreviver durante um ataque prolongado?
C ertifique-se de considerar todas estas questões quando escolher onde
armar seu acampamento. Resista ao impulso de se lançar no edifício mais
próximo. L embre-se, mesmo que a situação pareça desesperadora, o tempo
gasto para pensar com clareza nunca é tempo desperdiçado.
  

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